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冒险解谜新作 《伊甸园:复兴》本月上架

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数据调研公司Superdata的每月全球数字游戏收入报告显示:9月收入总额为62亿美元,同比增长5%。只有手游和付费网游延续着夏天的增长势头:《精灵宝可梦Go》助推手游市场收入达30亿美元,同比增长11%;《魔兽世界:军团再临》的上线则使付费网游收入暴增12%,达2亿6740万美元;免费网游也有6%的增长,总收入为15亿美元。其他类型则一律紧缩:社交和PC软件市场分别缩水4%和6%,而主机市场的收入只有4.93亿美元,同比减少14%。


但是自从幻萌网络和派趣科技发生争执之后,游戏收入有了明显的下降。根据App Annie的数据,在发生争执前《战舰少女》于畅销榜的排名几乎从未跌出过前100。基本上在50-80名的位置徘徊。但是在发生争执前的一周,收入突然锐减,排名掉至百名开外。在幻萌网络公布收到派趣科技律师函后的三天内,收入降至谷底,排名也继续下滑。同样的情况出现在7月17日,也就是幻萌网络发布微博的时候。游戏畅销榜的排名从108瞬间滑落至144。


UNITY。有了这个工具后,我就不必担心编码的细节问题。第三件,我又有了一个新的游戏创意,这个游戏创意的英文名称叫做“legacy”,中文名称叫做“遗产”。这个创意非常疯狂,也非常难以置信。我觉得如果要针对这个创意拿出一个设计文稿是一件几乎不可能的事情,所以我决定再次重拾编码的工作。要重返编码,这需要很多勇气,特别是在我的办公室,有很多优秀的程序员。但我还是这么做了,我把两周时间抽出来,努力重拾这项技能。我发现,这个体验让我感到非常美妙。


我们可以复盘看一下目前中国网游超过10年寿命的产品是在如何做长期运营的,我们始终坚持“原汁原味”并不是想当然的一个口号,10年意味着一代人的情怀和记忆,这种东西怀旧属性很强烈,贸然的推陈出新很难让老用户回归,我们的游戏是MMORPG品类中少有保持PK爆物的,它使得游戏本身的特色非常鲜明,这种极大的战场博弈性给玩家带来强烈的瞬时刺激是很多产品无法比拟的,所以虽然市面上一直有新产品的诞生,但我们的产品始终能够找到自己的位置。


如果我们从回报来分析的话,游戏在后期的收入其实是非常可观的,但往往很多团队都把这个事情忽略了,所以我们目前的整个《神仙道》的曲线虽然每年有下滑,没错,但是我们尽可能都把这个平台期做得非常非常长,这带来的收益也会非常非常大。当然未来如果大家有这样的机会,运营一款产品长期往下走的话,我希望你们能够想想这个问题,长尾的价值,这是长期做游戏的心态,不管是成功或者不成功,我都希望还是做一些思考。