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从今年3月TGP平台迁出手游、页游业务,到7月改名WeGame,腾讯在一步步地进军单机游戏市场,尽管目前这并非腾讯的主要收入来源,可能未来短时间内也不会是,但玩家的总体数量是一直在扩大的,这将是巨大的商机。在轻度玩家给腾讯带来大量收益之后,面对更加核心向的市场,WeGame是能真正成为中国的Steam,或是成为继续为轻度玩家提供更高质量游戏的平台,还不得而知。也许这20多款游戏在一些玩家看来远远称不上“大作”,在发布会结束后他们也在网络上表达了自己的不满,但抛开成见地说,游戏销售平台之间的竞争,多数时候受益的还是玩家。我们需要一个健康发展的国产平台,也许它最终依旧不会为核心玩家所用,也许我们很长时间都不会在上面见到我们想见到的那些“大作”,Steam玩家们的担忧也可以理解。但不管如何,这至少意味着在这个曾经扼杀了单机游戏的地方,一些人和他们的作品,可以更有安全感地再次启程了。


王自强指出“页游一直以来最关注的还是ROI(前期回收),前期留存当然也关注但是相比手游来说还是有差距的。”页游行业核心其实是流量变现,所以页游运营平台会要求研发商的产品能尽快收回开一个服务器投入的成本。手游就不太一样,比较强调留存,留存永远比ROI重要。比如说《海岛奇兵》这款产品,他的付费率可能比较低,但是玩家粘度很高,玩家口碑也不错,所以各大渠道仍然愿意做推广。


市场研究机构 Newzoo的数据显示,2017 年中国移动游戏行业的营收将近 180 亿美元,相比两年前翻了两倍有余。而如今中国也已经成为了世界上最大的移动游戏市场,占据了全球移动游戏市场总份额的三分之一。手游的红火也带动了一众游戏公司的发展,其中最有代表性的就是腾讯,该公司也成为了目前中国市场上最大的游戏公司,占据了中国大约一半的市场份额。除此之外,游戏业务也助力腾讯成为了世界上市值排在前列的企业。


我是一名退伍的坦克兵,曾经驾驶过中国坦克59式,世间流传这么一句顺口溜,远看吓死人近看5对负重轮,不错这就是我所驾驶的车辆。如今我已经退役,回想当初保家卫国捍卫祖国驾驶59式镇守边疆的情景历历在目,如今我是一名《坦克世界》玩家,新版本《坦克世界》9.14“华尔兹”战斗音效让我感触颇深,作为曾经的驾驶员让我回想起59式传动轴带动履带的摩擦声,正是传动轴的齿轮扣紧履带缝隙口的声音,听起来像是哪里生锈了,快散架了发出吱吱的声音,但正因如此才是坦克在咆哮。


》开启了史上最大规模10万人删档内测,与金曲天后代言人蔡依林展开了“你上头条我上榜首”的火爆“博弈”;四款还没上线的手游同时在北上广重金投放车身广告、地铁视频、影院广告等;多款手游与洽洽、天喔、泰拳赛事等传统行业展开深度异业合作……种种迹象表明,巨人移动对近期即将上线的几款产品信心满满,此外,从内部透露的 IP 布局、CP 合作、异业战略、明星代言策略等等可以看出,巨人移动也许不仅仅只是去年副总裁徐博所说的弯道超车而已。