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《绝地求生》测试服更新:即将中国锁区

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2015年第一季度,来自办公软件及其他业务的收益为人民币1.379亿元,较上季度下降4%,较上年同期增长57%。环比下降主要受金山WPS办公软件销售在第一季度的季节性不利因素影响。尽管如此,截止2015年3月,WPS全线产品的全球移动月活跃用户同比增长75%,达到9.21千万。第一季度,金山WPS与金蝶展开战略合作。2015年5月,企业版WPS邮件上线,为企业WPS效率工具群注入了新的重要功能,并提升了WPS用户的邮件体验。


众所周知,中国动漫由于起步较晚,跟日美这些先行者有着显而易见的差距,日本的动漫产业链非常成熟,世界观完整,改编游戏也较为容易。而中国动漫,以动画片为代表,在早期都把资源集中到电视台,但由于种种原因,电视台又不可避免地面向低龄市场,所以对于大众来说,往往还停留在动漫就是小孩子看的认知上,中国动画每年的产量都有很多很多,但真正的能够得到社会广泛支持的IP不多,动画如此,漫画方面的IP也没有得到足够的支持。


\t      Reliance Big发行的这款游戏如果你只是看截图,很容易会把其当成死之绝境般的划屏切切游戏,但是游戏是真正切切的横版格斗游戏,游戏采用横屏1V1对战方式进行,玩家通过模拟按键来控制人物进行一系列的对战,例如普通攻击、跃起打击等等,游戏同样加入了能量条的设定,当“能量条”过半的时候可以进行一次肾上腺的爆发,再爆发的时候能提高更高的伤害值与攻击速度,当然你也可以等到三次“能量值”充满后使用一次威力更强大的技能造成的伤害会更多。


Pawel:“我完全同意Mateusz的意见。在我长达11年的任务设计生涯里,我就没见过在技术层面上比‘凯尔莫罕之战’还要难的任务。从最初的文字初稿我们就知道这任务会有多浩大多复杂,而其最终的复杂程度比我们当时想像的还要严重。基于玩家在此之前的一些抉择,在这个任务中,玩家会有9到16名应援角色,而具体哪些角色会出现是不一定的,并且其中部分角色还得有各自的特定场景(比如罗契和薇丝与雷索发生的对话)。我必须确保每个玩家在这个任务中不管带来的应援角色组合是怎么样的,都能对这个任务的游戏体验留下深刻印象。


如果说,2014上半年传统端游巨头的入场还处于试水阶段,那进入2014下半年,试水期已经结束,端游巨头们开始集中发力,清洗市场。众所周知,手游行业准入门槛不高,随着市场规模的爆发,各路人马争相涌入,形成百家争鸣的局面。但在这数以千计的入场者中,真正实力雄厚的只是少数,绝大部分都是小团队。端游巨头与他们的实力对比有云泥之别,前者有两大突出优势:强大的研发推广能力和经典端游IP。一方面,端游厂商可以基于经典端游IP开发小团队无法染指的重度手游;另一方面,他们财大气粗,可以刷榜、请明星代言、主导媒体声音,这些都是中小团队望尘莫及的。实际上,在笔者看来,端游厂商的集中发力,从某种程度上说就是在着力推动行业洗牌,清洗实力不济但也许很有创意的中小开发者。所谓重度化,端游巨头们是始作俑者。