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游戏周边动辄就要几百上千块你买吗?

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而我们又和一些纯海外发行公司不同,纯海外发行公司的话,可能像IGG这样的公司,除了自己研发以外,每年可能也稳定地在国内去寻找大量的产品,做大量的产品储备,因为海外的游戏代理价格还是比较低的,用低的价格获取产品,然后通过自己广告的优势、渠道的优势跟用户的优势去海外某一些优势区取得一个比较好的收益。而对于我们来说,我们只能拿国内已经验证过的优质的游戏去发行海外,而在这个过程中你会遇到的其实是产品供应链的问题。


如今看来,《纪念碑谷2》的开发工作实则一直在秘密进行中。2016年初,《纪念碑谷》的大功臣——主设计师,负责视觉工作的 Ken Wong 离开了 ustwo,可能对游戏进度造成一定的影响。今年2月,苹果 CEO 库克蒂姆·库克(Tim Cook)拜访了 ustwo 位于伦敦的办公室,并大力赞赏了他们开发的游戏。这两件事情大概解释了《纪念碑谷2》为什么会悄无声息地上架,而且还能得到苹果亲自背书。


像素风格自成一派,并且通过简单的画面融入了更多交互式体验。这种交互式体验并不是单指玩家使用手柄操控游戏角色,而在于像素游戏固有的留白方式让玩家有了更多的想象空间。有人笑称说,像素游戏是80、 90后小时候躺床上梦到的虚拟世界的样子,虽显夸张却也不无道理。由于表现形式的简单,使得像素游戏必须倚重游戏内容来达到平衡。这种寻求平衡的过程,达成了一个良好的化学反应就是,开发者能够腾出更多的精力放在游戏玩法和内容挖掘上,像素游戏的创新层出不穷。而这大概就是像素一直保有乐趣的原因。


《极冻之城》讲述由查理兹·塞隆扮演的MI6精英特工,去柏林执行一个秘密任务,结果却卷入一场包含各种欺骗及内鬼的阴谋的老套故事。但只要一提起导演大卫·雷奇,估计也就没人再去在乎什么剧情了。从预告来看,影片显然继承了《疾速追杀》的快节奏且硬派的风格,甚至手长脚长的查理兹·塞隆看起来几乎就是一个女版的基努里维斯——当然就我个人而言,气场爆表颜值又高的“女魔头”可比身体协调性令人捉急的“尼奥”看着靠谱多了。


我想跟你们聊聊,是关于《猎天使魔女3》的。我们(白金工作室)开发游戏,是会先和发行商签署协议,之后获得开发资金从而启动游戏的制作工作。在《猎天使魔女》初代的时候,我们和世嘉达成合作,这样才让这一最初设计的开发成为可能,所有的权益也都归世嘉所有。在那时,我们才刚刚组建没多久,也不具备多平台同时开发的能力,所以在和世嘉确认之后,我们决定《猎天使魔女》为 Xbox 360 独占游戏。但后来,世嘉的市场合作方最终将游戏改为了跨 PS3 平台,最近你们也看到了,世嘉又决定将其移植到 PC 上。