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《奇迹MU》开发商手游RPG新作《野兽》曝光首个职业美术设计图

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作为挂机游戏品类的老玩家,不得不说《零之契约》这款游戏很多方面有想法,但又很“鸡贼”。比如在英雄技能和属性的设计上,将传统的“先攻、防御、闪避、王者”的四维,改成了“先攻、物防、魔防、闪避、精神、王者”的六维,细化了物理、魔法、毒性(必中但受双防减免)的伤害属性;丰富了防御概念,在攻击中加入了“穿透攻击”概念来针对;在回复手段上也变成了“回复”和“吸血”两种,前者基于总战力值必定回复,后者吸取对方战力的来恢复自身战力,但可能被闪避。


已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究有限,不能给出一个全面的结论。在今天这个专题里,我们试图做一个统一的梳理,为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。


在此次的版本中除了新加入的竞技玩法佣兵大战,还全新新加入一个不要疲劳值的全新娱乐玩法“玛步副本”。很多人生活中很喜欢带运动手环检测自己每天走路的长度来强身健体,现在《地城之光》也不例外,全新的推出的玛步副本就是让玩家在走格子中逐渐富足。玛步副本中玩家将用最原始的掷骰子的方式来决定自己在副本中前进的格子数,玩家每踏入每个格子都将触发对应的任务,在完成任务后,将根据玩家表现获得对应的新代币“彩虹宝珠”。彩虹宝珠可以到NPC罗娜处兑换各种道具。


 《火影忍者》漫画正传已经在去年完结了,但是动画还在继续,而且JUMP在之前宣布将要在2016年开启《火影忍者》中鸣人他们下一代的年轻忍者们的故事连载,也是让粉丝们激动了一把。随着漫画《火影忍者新篇》的完结,有日本网友提出,《火影忍者》故事想要表达的就是“血脉和遗传就是一切。友情,努力,胜利都是浮云,遗传、实力迷之提高、运气才是一切!”,此话一出也是一石激起千层浪,不过,看将要推出的《博人传》貌似还真是这样呢。


一位发行过传奇类游戏的发行商告诉:“盛大在打击盗版手游方面力度还是很大的,擦边球的传奇手游都不敢做市场推广,随时面临被下架的风险。但是,只要不太明显的,问题就不大。比如地图、武器名这些不要和《热血传奇》冲突就好。”总的来说,即便玩法、美术等都和《传奇》类似,只要不太过分,盛大完全没有办法。就此问题与盛大方面取得联系,但对方不予置评。