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暴雪的杀手锏来了!年末竟有这么多新端游抢着上线

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动画片是怎样制作的?我简单讲一下。怎么做好一个故事?其实就是讲好故事,讲就是如何导演,故事就是如何写一个剧本。大家可能未来投资动漫的时候会想到,很多人会忽悠说我们有一个好的故事就好了,其实我们觉得还是要讲好一个故事,因为故事等于是美好的风景,但是不同的画家画出来的东西是不同的,所以很有区分,所以一定要是讲好一个故事,两方面缺一不可。


我们所谈论的“梦幻模拟战”系列诞生于1991年,这款出现在世嘉MD平台的《梦幻模拟战》是整个故事的开端,虽然以现在的眼光看来游戏平衡性很差,但系列70%以上的系统设定在这一作中已经定型。游戏独创出了指挥官统领士兵单位作战的玩法,能够更好地模拟带兵打仗的感觉,加上剑与魔法的史诗剧情,以及各种转职和地形战场策略,让当时不少“火焰纹章”玩家转投世嘉MD主机。当然,当他们真正玩进去以后,初代人物死亡不能复活的设定也着实难倒了一批玩家。


不过,在景色如画的现实世界之下,暗流涌动,这才是游戏所要探究的真相。女孩来到了一个小镇,可能她的缺失的记忆在这里能够找出完整。这是一个奇幻匪夷、波谲云诡的地方,不仅是因为这里的充斥着不同时期杂乱排列的物品和元素,比如,现代的笔记本电脑、古代用于计时的竹制漏壶......而且还有各色各样的人齐聚一堂,二战时期的幸存士兵、想变成人的大象等。这些奇怪的脑洞展现了 BitByterz 对超现实色彩的把握,恰到好处。


技能会出现在菜单中的“能力 ”部分,每种技能都会放置在三个栏位中,以对应能解锁它们的行动支部。例如类似“急救”这样的医疗能力显然是种支援技能,包含了许多回复技能,以及脉冲技能,能让你震慑附近的敌人同时给你的小队队友在某段时间中额外打出暴击的概率。同时,科技技能能让你使用各种非常有意思的武器,举个例子,比如机枪塔和跟踪地雷。最后,安全技能则侧重于防守,为你带来类似护盾和飞弹护盾之类的技能。


  不难发现网易非常重视“天下”这块牌子,从回炉到重生、从迭代升级到手游化,天下系列也算是走过了一个轮回。《天下HD》虽然沿用了《天下三》的故事背景与游戏内容,但也就仅此而已了。抛开这些表象从玩法上来说,手游版的《天下HD》与端游《天下三》在玩法上就大相径庭了,在画面上主打卡通Q萌、玩法上主打推图刷怪的《天下HD》显然更符合当下手游玩家的口味。作为一名天下系列的老玩家,小编个人非常重视游戏内容的继承,虽然端游与手游开发团队不同,但《天下HD》对天下的内容还原度还是相当高的,从经典人物、门派职业、技能名称、BOSS到场景地点、道具名称处处能看出天下的影子,但真要剖析与端游的关系就如前面说的一样:仅此而已了。而在玩法上,《天下HD》仍然没有脱离动作手游的框架,但好在做到了足够出色,在同一类型游戏中也毫无疑问属于佼佼者,也算是继承了网易重研发与品质的一贯优势。