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CJ 2015:西山居携《剑侠情缘》等10款手游亮相CJ

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》系列,由于其庞大的背景和人物设定,显然RPG元素要远远高于其他任何;此外,玩家虽然有很大的自由度可以选择职业、加入阵营甚至是和任意性别对象展开互动,但在你这么做时,所能选择的职业、阵营或对象事先就已经设定好。与其说这是一个“沙盒”,还不如说是一个日式RPG――在二周目时解锁隐藏要素,三周目可以解锁更多,但你能做的也就只是这样,而Minecraft当然是“不一样”的。


那踏节的盘和鼓已经摆好,舞人从容而舞,形舒意广。他们的心遨游在无垠的太空,自由地远思长想。开始的动作,像是俯身,又像是仰望;像是来、又像是往。是那样的雍容不迫,又是那么不已的惆怅,实难用语言来形象。接着舞下去,像是飞翔,又像步行;像是站立,又像斜倾。纤细的罗衣从风飘舞,缭绕的长袖左右交横。络绎不绝的姿态飞舞散开,曲折的身段手脚合并。要说什么模式最能够证明自身实力,非“切磋”模式莫属。没错,除了跳广场舞,还可以与你的结拜兄弟切磋一下,比试一下彼此的实力。


影视IP植入游戏是有优势,因此游戏厂商对于IP趋之若鹜,但是优势不如想象中的大。不是所有的影视IP都适合改编游戏。现阶段影视剧改编的手游,更多是卡牌、跑酷、消除,另外还有极少数RPG,此外的游戏类型并不多见。将游戏做成这些本就十分常见的类型一方面是迎合市场需求,更一方面也是此类游戏的开发周期和成本最低的缘故,但已经玩惯了此类游戏的玩家似乎对此并不买账,电影同名手游,说到底只是为粉丝向玩家们打造的游戏,不管是采取收费下载还是F2P模式,目的都是在电影票之余再掏一次玩家的口袋,快餐化的节奏是这类游戏的通病来的快去得也快,就算电影名气再大粉丝再多,如果没有良好的运营游戏也是很难成功的,当然这类游戏并非没有成功的作品,GL旗下的《神偷奶爸 : 黄色小兵快跑 Despicable Me Minion Rush》就是一个成功的代表,迎合节气适时的版本更新与良好的宣传让这款跑酷游戏在很长时间类都能在榜单上占据一席之地,其实不难总结出电影手游要想取得成功离不开以下几点:良好的粉丝基础、休闲大众化的游戏玩法以及良好的运营与宣传,当然游戏本身素质过硬也是必须的。


       作为一款具有浓厚日式风格的三国游戏,自然精美的画风是少不了的,男性的俊美,女性的柔美一览无遗,如果说这是为了吸引宅男而设计的话,我只能说请捂住鼻子,游戏中的女性角色穿着方面都比较大胆,赤裸裸的白大腿完全暴露在玩家面前,最不济也会露出白花花的肚子,实际上,作为女性武将,穿这么点就去上战场从逻辑上完全说不过去,但作为卖点,这样的设计似乎已经在同类型游戏中达成了一种潜在的约定,卖肉始终是商业策略重要的一环,宅男们也乐意见到这样的情形,当然,女性玩家也不必太过于在意,针对着你们的福利也是必不可少的,美少年,美大叔,美正太,满足女性玩家的需求也是作为游戏设计者需要着重考虑的一点,所以无论你是哪种性别的玩家,你都可以在游戏里找到自己的心头所爱。


有媒体报道,腾讯今年KPI相比去年的规划有了一定的变化,以游戏收入作为唯一评判标准的玩法将会改变,DAU将成为重要指标。《穿越火线》手游发行制作人陈侃也曾表示:“ARPU高不高是其次考虑的问题,我们希望在一个相对公平的游戏环境中、和良好的品质下,再来考虑如何进一步挖掘用户收入。希望细水长流般逐步理性的提升用户消费,更多付费是在炫耀性、社交性、以及非竞技性的玩法上去挖掘收入。这和端游时代的经验相似,早期的CF端游收入能力也不高,也是在若干年后逐步提升上来的。”