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称霸英格兰!《全面战争传奇:不列颠的王座》新预告发布

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上述情况绝对不是一个孤例。《帝国时代》系列前制作商Ensemble Studios首席程序员戴维·波廷杰(David Pottinger)就曾表示:“RTS实际上处在一种被困的状态……不可否认,《星际争霸》一直扮演着领军者的角色,但除此以外,能达到相同水平的作品实际非常有限。另外,几乎没有一家游戏开发商,还会像以前那样批准预算高达4000-6000万美元的RTS,相反,甚至几百万美元的项目都很难获得通过。而且举个也许不太恰当的例子,在行业内,RTS的开发似乎存在着某种低效率,在之前的东家Ensemble Studios倒闭之前,我们将所有的精力都投入到了《光环战争》的开发上,该游戏却消耗了100人长达4年。而在我离职之后,又和一个小团队开发了另一部RTS——整个团队只有12到13人,其研发只消耗了1年。”


很多刚接触《战龙城》手游不久的玩家可能都不知道称号怎么得,怎么解锁称号。首先,《战龙城》手游里的称号可以通过点击游戏界面内左上角的任务头像,在角色详细属性的左上角看到。其次,称号只要达成其解锁要求自动解锁的,达成要求较高的称号将是玩家实力的展现。称号的解锁主要有三种途径:玩家达到等级自动解锁、参加日常活动达成成就、使用相关消耗品以及提升至一定的战力排名来获得。一般来说大多数的称号都很好解锁,极个别的限时称号需要在活动任务期间获得。


那么,什么样的需求是好需求?怎样才能把需求做好?首先,开发团队需要对自己游戏的美术设计有个方向感:准备作成什么效果,什么风格,有哪些类似的画面参考(不一定非要是游戏画面,也可以是动漫、影视画面);其次,在输出具体的需求时,一定要把需求作得尽可能细(要细到看了需求,即使还没画出来也基本知道是个什么效果了),以便外包能快速执行。当然,对于一些优秀的外包,也可以不把需求定得太细,让外包可以自由发挥一点,但大多数情况下,外包自由发挥的效果都不会太好,要么是效果不到位,要么是效果与游戏整体风格走偏了。


《纪念碑谷》是由英国游戏工作室 Ustwo 带来的一款艺术气息很浓郁的唯美解谜游戏。游戏灵感来自荷兰科学思维版画大师M.C.埃舍尔,游戏的场景都是十分唯美的宫殿,庙宇,主要讲述的一位叫艾达 的公主一路旅程的冒险。对于场景中的乌鸦人也许很多人觉得是坏角色,但是在我看来那兴许是受了诅咒的王子,而有时那隐隐忽闪的灵魂也许就是艾达心中最思念 的母后,还有那处处帮着艾达的图腾。游戏的操作十分简单,只需要点击目标位置,艾达就会自动前进,而游戏每个关卡的最终目的就是要达到一个放置水晶的地 方。游戏的画面十分艺术而唯美,一经推出之时就引起不小的轰动,也获得诸多游戏大奖,游戏的 BGM 也是十分清新动听,至于游戏中的艾达公主为什么要开始冒险,而她的王国是怎么了,这就要等玩家们在静静的夜晚一起走进属于艾达公主的纪念碑谷世界了。


“仙剑”“轩辕剑”向仙侠靠得更近一些,“剑侠情缘”系列则是纯正的历史武侠游戏。从1997年发行初代到2001年止,单机系列共计发行了5部作品。其中,既有南宋末年除奸臣、抗金兵、救岳飞的侠义与民族气节,又有《剑侠情缘外传:月影传说》中对江湖人心险恶、身不由己的深度描写,它的每一部作品总能给玩家营造出一种在历史或江湖大势下,游戏角色被推向悲剧命运的无奈宿命感。遗憾的是,2000年以后,国产单机游戏市场严重缩水,开发中的《剑侠情缘3》单机版也因此终止,整个系列的重心自此转向网游。