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暴雪嘉年华2015第二日精彩内容回顾

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北京时间今天凌晨1点到2点,苹果在其旧金山公司总部库比蒂诺召开了主题为“Let us loop you in”的春季新品发布会。本次发布会堪称短小精悍,总时长仅用了1小时,绝对是苹果有史以来用时最短的新品发布会且没有之一。在这1小时之内,苹果正式发表了包括全新4英寸的 iPhone SE、9.7英寸版 iPad Pro 在内的两款新品,同时宣布了 Apple Watch 降价并更新四色尼龙表带,以及 iOS 9.3 更新等重要内容,可谓是干货多多,下面就一起来了解下详情!


》说来说去,除了大胆的题材设定能博眼球,游戏在玩法上几乎可以用‘毫无建树’来形容。马里奥大战孙悟空,皮卡丘狂电八神庵,飞影遭遇洛克人,这些大乱斗无非就是打了一张漂亮的怀旧牌,当然,同时满足厌倦了三国、金庸题材的玩家们,那渴求新鲜感和非主流的情绪。时空穿越英雄乱斗什么的,越离奇,越天马行空,越匪夷所思,越能满足小伙伴们越来越重的口味。不过无论题材如何怪诞新奇,对于这款乱入到铺天盖地都是 3D 卡牌手游时代的,玩法平庸的 2D 游戏,小编实在没办法违心点赞。


如果笼统的说“网游趣味性不如单机”,这个我不完全赞成。趣味性这个东西因人而异,单机的品质确实往往比网游好,但单机就一定更有趣么?在我看来,网游的精髓在与交互,在于你可以和小伙伴一起玩,一起为了一些目标努力,一起经历游戏中的种种变化,一起在游戏中留下很多回忆……这就是为什么一个游戏可能没有顶尖级画面,电影级音效,史诗级庞大的世界观但大家就是。因为无论手游或者PC网游的对面,不是没感情的人工智能,而是活生生的人。游戏作为一个平台,让人与人之间哪怕隔着千山万水也能一起分享快乐。从这个角度说,可能网游才是更具趣味性的。


与之相比,抽卡类手游因其庞大的收集量以及较为“看脸”的特性,让氪金对强度的影响力变低。尤其是《少女前线》这种舰Clike游戏,基建的性价比远比抽卡来的高,这就带动了大部分玩家愿意用一个较为合适的价格进行基础性的充值。重氪玩家与中氪玩家的差距主要来源于枪械数量的差距以及皮肤的差距。既让普通玩家能通过努力追赶上重氪玩家,另一方面也满足了重氪玩家的优越感。


       《共和国 Republique》是一款潜入类型的游戏,准确的讲是一款以潜行玩法为主的游戏,剧情讲述的是一位名叫 Hope 的年轻女子给你打来一通绝望的电话,她陷入一个阴暗的极权主义国家。在电话中,她请求你侵入并且控制该国的监视系统,帮助她逃离无处不在的监视,重获自由,在游戏中玩家可以借助笔记本电脑、监控探头以及各种各样的通信设备与她进行实时沟通,帮助他躲开守卫的目光,逃出升天。