游戏>>资讯

《蜀门》新职业初露端倪 非凡江湖由你缔造

来源:

WCA2016资格赛S1总决赛已经于5月21日在北京国家网球中心正式落下了帷幕,奥运场馆内恢弘的比赛将电竞推到了一个新的高度。如今,S1精彩的比赛画面依然历历在目,S2的战鼓就已然敲响。5月30日,WCA2016中国区职业预选赛S2赛季就将拉开大幕,今日WCA组委会公布了《炉石传说》、《DOTA2》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《CS:GO》五大比赛项目的分组对阵,以下为抽签的详细结果。


网名南塔斯,资深游戏开发者、游戏制作人、游戏研发技术专家。2005年进入上海育碧开始游戏制作之路,担任《幽灵行动》《战火兄弟连》《贝奥武甫》等作品的关卡设计师;2008年加入德国 Yager 工作室,设计和制作了《特种部队:一线生机》中的大量关卡;2010年开始使用 Unity 开发独立游戏,作品《超级拍拍羊》或 IGF China 2011 最佳音效奖;2012年底回国担任厦门梦加网络《蒸汽之城》制作人;2014年联合创立了厦门火盒网络科技,专注于跨引擎的全功能游戏编辑器 Fireball 的研发。


我还算得上是一个有耐心的玩家,但看着自己麾下5个主力英雄,每个英雄每一个阶段的6次升星、每个英雄的6件装备、每件装备的若干个宝石孔,也有点头大。因为每件装备都要升级和镶嵌宝石,我还无法一键完成,只能一件装备一件装备地手动操作,面对这么庞大的工程确实有点心有余而力不足。考虑到得到新英雄后从零开始的培养以及对非主力英雄的培养,我真的希望《盖世英雄》能够适当化繁为简,至少在前期,将过多的内容整合起来。


根据业内人士小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元。事实上并不是只有腾讯微信传出要做H5手游,早先今年的腾讯大会上应用宝就友情提醒过业内人士,应用宝即将在这一领域进行积极试水。一年50亿算下来平均每个月就要4亿多,那么4亿多能容纳多少款有足够流水的H5手游呢?有媒体认为,以一个合理的梯度分布,应该是3款月流水过5000万,10款月流水过2000万,20款月流水过500万,以这个数量均分才可能完成年50亿的KPI,初步预计将容纳35-40款成功的H5手游产品。


因为现在不仅公司有KPI,渠道也有KPI,所有东西给你都是用钱来衡量的。都是用一个很短期的钱来衡量的。这个KPI不是完成一个什么样的目标,而就只是完成一个什么样的收入,而其他的目标都不重要了。在这种情况下,你会发现一个奇怪的现象,即这个行业里的所有人都不再讨论游戏本身了,都在讨论一些周边的东西——什么渠道啊、IP啊、题材啊、投融资的概念啊。大家都在讨论这些,而讨论游戏本身的很少。为什么?