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游戏界的蝙超大战:超人完败了37年

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目前在美国畅销榜表现优秀的游戏,除了中国的全球策略游戏爆品(《城堡争霸》、《列王的纷争》等优秀出海发行商产品。),能够进入美国iOS畅销榜的是——靠阿拉伯裔(阿拉伯裔美国人约350万人口)支撑起来的《苏丹的复仇》和依靠华人用户支撑的《梦幻西游》。可以说除了爆品在美国市场有所斩获外,中国发行商在美国市场的成绩非常不理想。一方面是因为欧美发行商实力强劲,美国又为其重点争夺市场,故竞争异常激烈;而来则是


\t       操作方面,游戏有优有劣。优势在于操作非常的简单,玩家只需要通过点击和拖动屏幕就可以自动完成。游戏载体的左边可以控制虫虫的行动方向。右边则是控制左右的视角,和传统的RPG手游基本操作手法一样。右上的灰色方框是虫子升级后自动升级技能的地方,在解封技能后点击图像将会自动用出技能。《虫虫英雄2》的操作虽然十分的便利,但是有些方面并不智能。例如游戏的驻守模式,当玩家让某只虫虫驻守后,再切换到另一只虫子前进遇到敌军时会比较希望之前驻守的援军前来支援。如果距离较远的话,再次点驻地另只虫子并不会来支援,体现出了欧美人的死板。


点评:上周新上榜研发广州酷游本周榜单排名有所上升,产品开服总数也有所增加,旗下产品《百战天下》、《笑傲九天》均为YY游戏的独代产品,目前《百战天 下》的入驻趋势和在众平台的推广力度优势明显。本周排名前三的研发商:广州创思、上海三七玩、墨麟集团,产品开服总数1231组,占榜单开服总数的 50.3%。上海君游本周产品开服量下滑趋势明显,旗下代表作《神将屠龙》本周在YY游戏的开服频率有所降低,但本周新入驻了三家一线平台,看来目前的入 驻趋势还是不错的。


《崩坏学院2》的胜利,宣布二次元游戏在竞争激励的手游红海独占一隅。2014年全年纯二次元游戏约贡献了约8亿元的收入,其中典型游戏包括《崩坏学院2》、《LoveLive!》、《锁链战记》、《梅露可物语》、《我家公主最可爱》等。从量级上看,二次元游戏与国民游戏相比,仍是小巫见大巫。但就做好一款产品,养活一家CP甚至让一家CP活的很好来说,绰绰有余。二次元游戏本身做的就是精准的分发、营销和运营,比起照顾大众,照顾好细分的那么一群人,风险更小,效率更高。做好手游的细分垂直好像听上去不赖嘛!那么,究竟发生了什么,得让我们必须学着以小博大呢?


在《全民枪战2》方面,HPL  H3的第一日中国战队可谓大获全胜,NvA、HD、WOE、天王、Dream、NP、王者,与来自中国台湾的Nz·T携手晋级,8强中仅有WOE来自于马来西亚。MVP由来自Dream战队的选手貔貅摘得,在对战中国台湾队伍国际化的比赛中,Dream战队在第一回合上半场落后3分的情况下,出奇制胜,连扳三分。貔貅选手生生把狙击枪玩成了步枪,绕后包抄,单人突击完全打乱了国际化的进攻节奏。